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One Comment

Ivan Cerra  on March 22nd, 2010

Hola buenos días,

Estoy haciendo unas rutinas en las que es muy importante para mi la creacion y asignacion de texturas procedurales. Tengo un puntero a la memoria donde almaceno las texturas, y modifico las texturas para luego volver a actualizarlas con glTexSubImage2D, el problema es que cada llamada a glTexSubImage2D me penaliza entre 10 y 15 fps.

Sabeis algo mas optimo que esto¿?

Muchas gracias.

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