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	<title>Comments on: About</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>By: Ivan Cerra</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/about/comment-page-1/#comment-3594</link>
		<dc:creator>Ivan Cerra</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:16:28 +0000</pubDate>
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		<description>Hola buenos días,

Estoy haciendo unas rutinas en las que es muy importante para mi la creacion y asignacion de texturas procedurales. Tengo un puntero a la memoria donde almaceno las texturas, y modifico las texturas para luego volver a actualizarlas con glTexSubImage2D, el problema es que cada llamada a glTexSubImage2D me penaliza entre 10 y 15 fps.

Sabeis algo mas optimo que esto¿?

Muchas gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola buenos días,</p>
<p>Estoy haciendo unas rutinas en las que es muy importante para mi la creacion y asignacion de texturas procedurales. Tengo un puntero a la memoria donde almaceno las texturas, y modifico las texturas para luego volver a actualizarlas con glTexSubImage2D, el problema es que cada llamada a glTexSubImage2D me penaliza entre 10 y 15 fps.</p>
<p>Sabeis algo mas optimo que esto¿?</p>
<p>Muchas gracias.</p>
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