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Controles

Hoy vamos a ver como crear una ventana con los controles tipicos del iPhone, tampoco vamos a complicarnos mucho la existencia porque solo nos interesa ver los conceptos básicos: como diseñar una ventana con controles y como enlazar esos controles a nuestro codigo para recibir los eventos, además como apunte extra vamos a guardar el estado de la ventana para poder recuperarlo cuando la abramos de nuevo.

Resumiendo: cocos2d es un completo framework para hacer juegos en 2D. ese 2D No se debe interpretar como una carencia, sino como una especialización en la parte que cubre que lo hace con muy buena nota, tenemos sprites, animaciones, transiciones entre vistas, musica y fx, touchs, sistemas de partículas .. blah blah. Todo lo que necesitamos.

Mas detalles detrás del salto

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Boxes

Hoy toca un poco de 3D, vamos a dibujar unas cuantas cajitas, no deberia suponer ninguna dificultad, para esto nos hará faclta activar el cull_face y el depth_test (que si me ha supuesto algun quebradero de cabeza que aun no comprendo porque).

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Particles

Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas.

En el de hoy tampoco nos vamos a calentar mucho la cabeza, es mejor ir por partes y ver en un principio lo fácil que va a resultar tener muchas partículas y moverlas sin dificultad. En la siguiente entra ya os prometo hacer un sistema usable.

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Flip & Flop – Part 1

Como el camino se hace caminando y no hay nada mejor que enfrentarse a problemas reales para programar las cosas, vamos a empezar un juego, asin sin más … de nombre flip & flop (algún día os contaré mi comlpeja metodologia para poner nombre a los juegos).

Será el tipico juego de cartas que hay que encontrar las parejas, algo muy sencillo para empezar y que se limitará a ver las cosas que ya sabemos hacer … dibujar sprites en pantalla, usar el touch y poco más.
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Touch Sample (simple touch)

Hoy toca algo sencillo con el touch, de momento y para no complicarnos nos vamos a olvidar que tenemos un cacharro MultiTouch … asi que vamos a darle caña solo con un dedito

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UIAccelerometer Sample Code <= sdk 3.2

Vamos a ver en este ejemplo como utilizar los acelerometros que trae el iPhone para detectar la inclinación del mismo.

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Sprites en OpenGL

Vamos a empezar con un sencillo proyecto que puede ser la base de muchas pruebas, vamos a trabajar con OpenGL para dibujar sprites en pantalla. A partir de aquí se puede hacer cualquier cosa que se nos ocurra así que vamos a ver todo lo que intentaremos hacer de la forma mas clara … bueno … de la forma mas clara siempre que tengamos algunos conceptos de OpenGL claros.

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Cargando imagenes

Aquí va una breve rutina para cargar imágenes en una textura, lista para usar en OpenGL, el código está sacado de uno de los samples básicos .. no se si era GlSprite o alguno de esos, lo he dejado como un método statico para nuestra clase de utilidades en OpenGL

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Hello TouchMan

First post, nada más que añadir. Estaba con la duda si crearlo en la categoria doSomethingMethod() o en useless … pero amos, al final se queda como OtherStuff();