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	<title>Comments on: Boxes</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>By: Néstor</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2885</link>
		<dc:creator>Néstor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 22:34:25 +0000</pubDate>
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		<description>no! esos codigos me generan monton de errores</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no! esos codigos me generan monton de errores</p>
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		<title>By: neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2342</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:27:48 +0000</pubDate>
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		<description>se necesitan 2 triángulos, estos 2 triángulos comparten 2 vértices por lo que en realidad necesitamos 4 vértices .... y cada vértice tiene 3 coordenadas  .. así que en nuestro array debe tener un espacio suficiente para que quepan 12 coordenadas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>se necesitan 2 triángulos, estos 2 triángulos comparten 2 vértices por lo que en realidad necesitamos 4 vértices &#8230;. y cada vértice tiene 3 coordenadas  .. así que en nuestro array debe tener un espacio suficiente para que quepan 12 coordenadas</p>
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		<title>By: Eskema</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2287</link>
		<dc:creator>Eskema</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 16:35:29 +0000</pubDate>
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		<description>Me surge una duda que tal vez estoy obviando. Si para dibujar un plano necesitamos 2 triangulos, lo cual son 6 vertices, ¿por que creas 12?, GLfloat spriteVertices[12];
¿No deberia ser solo 6? GLfloat spriteVertices[6];

Saludos,</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me surge una duda que tal vez estoy obviando. Si para dibujar un plano necesitamos 2 triangulos, lo cual son 6 vertices, ¿por que creas 12?, GLfloat spriteVertices[12];<br />
¿No deberia ser solo 6? GLfloat spriteVertices[6];</p>
<p>Saludos,</p>
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		<title>By: Tony S.</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>Tony S.</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 23:39:51 +0000</pubDate>
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		<description>Felicitaciones por tu blog. Es estupendo para ir aclarándose con esto del OpenGL.

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Felicitaciones por tu blog. Es estupendo para ir aclarándose con esto del OpenGL.</p>
<p>Saludos</p>
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