Archive for 'Game'

Card3d with cocos2d

Vamos a crear un nuevo proyecto con el fin de renderizar cartas en 3D dentro de un proyecto cocos2d, todo esto queda fuera del alcance de cocos2d así que la finalidad del mismo será ver lo complicado que resulta sobrecargar los métodos necesarios para tomar el control de OpenGL para rotar un objeto y aplicarle luces.

El objetivo será crear un objeto con apariencia de carta en 3D para implementar el típico juego de buscar parejas:


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Catapum Parte 2: Accelerometer

En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos a empezar por cambiar el control del joystick por los acelerometros.


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Nuestro primer juego en cocos2d

Vamos a empezar a aprender cocos2d y para ello lo mejor es empezar con un sencillo juego .. un mata mata de avioncitos, veremos como dibujar sprites implementar acciones, explosiones, usar un Joystick, sonidos, transiciones … uhhhh de todo de todo


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Joystick en cocos2d

Vamos a ver como se implementa un sencillo joystick en cocos2d … investigando un poco podemos encontrar que cocos2d ya trae una clase para hacer esta función, y aunque no lo han añadido de serie al paquete podemos encontrar las clases dentro del directorio /extras/, pues bien .. estas clases servirán para darnos una idea de lo que tenemos que hacer pero realmente se encuentra en un estado demasiado joven para ser útil en un juego, así que vamos a modificar unas cuantas cosas.


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Boxes

Hoy toca un poco de 3D, vamos a dibujar unas cuantas cajitas, no deberia suponer ninguna dificultad, para esto nos hará faclta activar el cull_face y el depth_test (que si me ha supuesto algun quebradero de cabeza que aun no comprendo porque).


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Flip & Flop – Part 1

Como el camino se hace caminando y no hay nada mejor que enfrentarse a problemas reales para programar las cosas, vamos a empezar un juego, asin sin más … de nombre flip & flop (algún día os contaré mi comlpeja metodologia para poner nombre a los juegos).

Será el tipico juego de cartas que hay que encontrar las parejas, algo muy sencillo para empezar y que se limitará a ver las cosas que ya sabemos hacer … dibujar sprites en pantalla, usar el touch y poco más.

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