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	<title>iDev 4 touch &#187; Game</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>Card3d with cocos2d</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:00:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a crear un nuevo proyecto con el fin de renderizar cartas en 3D dentro de un proyecto cocos2d, todo esto queda fuera del alcance de cocos2d así que la finalidad del mismo será ver lo complicado que resulta sobrecargar los métodos necesarios para tomar el control de OpenGL para rotar un objeto y aplicarle [...]]]></description>
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		<title>Catapum Parte 2: Accelerometer</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:20:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos [...]]]></description>
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		<title>Nuestro primer juego en cocos2d</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 12:00:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a empezar a aprender cocos2d y para ello lo mejor es empezar con un sencillo juego .. un mata mata de avioncitos, veremos como dibujar sprites implementar acciones, explosiones, usar un Joystick, sonidos, transiciones &#8230; uhhhh de todo de todo Cuando empecé a ver el cocos2d me puse a buscar por internet tutoriales o [...]]]></description>
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		<title>Joystick en cocos2d</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 19:20:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver como se implementa un sencillo joystick en cocos2d &#8230; investigando un poco podemos encontrar que cocos2d ya trae una clase para hacer esta función, y aunque no lo han añadido de serie al paquete podemos encontrar las clases dentro del directorio /extras/, pues bien .. estas clases servirán para darnos una idea [...]]]></description>
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		<title>Boxes</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:12:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy toca un poco de 3D, vamos a dibujar unas cuantas cajitas, no deberia suponer ninguna dificultad, para esto nos hará faclta activar el cull_face y el depth_test (que si me ha supuesto algun quebradero de cabeza que aun no comprendo porque). Proyecto + FrameWork Como siempre empezamos por crear un proyecto vacio, agregamos el [...]]]></description>
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		<title>Flip &amp; Flop &#8211; Part 1</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 21:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como el camino se hace caminando y no hay nada mejor que enfrentarse a problemas reales para programar las cosas, vamos a empezar un juego, asin sin más &#8230; de nombre flip &#038; flop (algún día os contaré mi comlpeja metodologia para poner nombre a los juegos). Será el tipico juego de cartas que hay [...]]]></description>
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