Archive for 'Sensors'

Catapum Parte 2: Accelerometer

En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos a empezar por cambiar el control del joystick por los acelerometros.


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Particles

Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas.

En el de hoy tampoco nos vamos a calentar mucho la cabeza, es mejor ir por partes y ver en un principio lo fácil que va a resultar tener muchas partículas y moverlas sin dificultad. En la siguiente entra ya os prometo hacer un sistema usable.


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Touch Sample (simple touch)

Hoy toca algo sencillo con el touch, de momento y para no complicarnos nos vamos a olvidar que tenemos un cacharro MultiTouch … asi que vamos a darle caña solo con un dedito


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UIAccelerometer Sample Code <= sdk 3.2

Vamos a ver en este ejemplo como utilizar los acelerometros que trae el iPhone para detectar la inclinación del mismo.


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