Catapum Parte 2: Accelerometer
En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos a empezar por cambiar el control del joystick por los acelerometros.


Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas. 

@raywenderlich
Cocos 2d
cocos2d-central
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