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	<title>iDev 4 touch &#187; Sensors</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>Catapum Parte 2: Accelerometer</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:20:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos [...]]]></description>
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		<title>Particles</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 14:27:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas. En el de hoy tampoco nos vamos a calentar mucho la cabeza, es mejor ir por partes y ver en un principio lo fácil que va a resultar tener [...]]]></description>
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		<title>Touch Sample (simple touch)</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 21:10:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy toca algo sencillo con el touch, de momento y para no complicarnos nos vamos a olvidar que tenemos un cacharro MultiTouch &#8230; asi que vamos a darle caña solo con un dedito Crear un Proyecto OpenGL Como siempre vamos a empezar desde 0 y es creando un proyecto en OpenGL Es, abrimos el XCode [...]]]></description>
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		<title>UIAccelerometer Sample Code </title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 15:04:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver en este ejemplo como utilizar los acelerometros que trae el iPhone para detectar la inclinación del mismo. Crear un Proyecto OpenGL Como siempre vamos a empezar desde 0 y es creando un proyecto en OpenGL Es, abrimos el XCode vamos a File > New Proyect y seleccionamos un proyecto &#8220;OpenGL ES Application&#8220;, [...]]]></description>
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