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	<title>Comments for iDev 4 touch</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Jul 2010 15:26:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Cargando imagenes by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/cargando-imagenes/comment-page-1/#comment-3780</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:26:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=10#comment-3780</guid>
		<description>Gracias por el mensaje @Zelios ... a veces necesitamos un empujoncito para corregir las cosas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por el mensaje @Zelios &#8230; a veces necesitamos un empujoncito para corregir las cosas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Comment on Cargando imagenes by Zelios Ariex</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/cargando-imagenes/comment-page-1/#comment-3779</link>
		<dc:creator>Zelios Ariex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:03:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=10#comment-3779</guid>
		<description>Hola me ha gustado mucho tu blog, espero que sigas asi ;D ,en fin en la linea 6 creo que se solucionaria si en vez de:

&quot;CGImageRef spriteImage = [UIImage imageNamed:cadena].CGImage;&quot;

sería:

&quot;CGImageRef spriteImage = [UIImage imageNamed:@&quot;cadena&quot;].CGImage;&quot;

Bueno espero que aya ayudado y ánimo sigue asi ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola me ha gustado mucho tu blog, espero que sigas asi ;D ,en fin en la linea 6 creo que se solucionaria si en vez de:</p>
<p>&#8220;CGImageRef spriteImage = [UIImage imageNamed:cadena].CGImage;&#8221;</p>
<p>sería:</p>
<p>&#8220;CGImageRef spriteImage = [UIImage imageNamed:@"cadena"].CGImage;&#8221;</p>
<p>Bueno espero que aya ayudado y ánimo sigue asi <img src='http://www.ofcode.com/idev/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on UIAccelerometer Sample Code  by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/uiaccelerometer-sample-code/comment-page-1/#comment-3641</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:12:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=75#comment-3641</guid>
		<description>Siempre tuve desde el principio un poco de caos con los parámetros char * y NsString, y ese warning siempre ha estado ahí, pero siempre me había permitido ejecutar la aplicación, tanto en el simulador con en el teléfono.

De todos modos esto se hizo con las primeras versiones del SDK, así que intentaré portar el sample a la ultima versión y cuelgo el proyecto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre tuve desde el principio un poco de caos con los parámetros char * y NsString, y ese warning siempre ha estado ahí, pero siempre me había permitido ejecutar la aplicación, tanto en el simulador con en el teléfono.</p>
<p>De todos modos esto se hizo con las primeras versiones del SDK, así que intentaré portar el sample a la ultima versión y cuelgo el proyecto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on UIAccelerometer Sample Code  by Kekoh</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/uiaccelerometer-sample-code/comment-page-1/#comment-3637</link>
		<dc:creator>Kekoh</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 22:19:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=75#comment-3637</guid>
		<description>Hola, todo perfecto excepto por un par de warnings que no he podido eliminar y que no permiten ejecutar el accelerometer en el móvil:

_________________________ #1______________________________

 &quot;Passin argument 1 of &#039;ImageNamed:&#039; from imcompatible pointer type&quot; en 

	// Creates a Core Graphics image from an image file
	spriteImage = [UIImage imageNamed:cadena].CGImage;

___________________________________________________________


Y:
___________________________#2______________________________

&quot;Passin argument 1 of &#039;loadTexture:&#039; from imcompatible pointer type&quot; en:

// Cargamos la unica textura que vamos a usar 
	texture = [GL loadTexture:@&quot;4Sprites.png&quot;];

___________________________________________________________


Gracias y saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, todo perfecto excepto por un par de warnings que no he podido eliminar y que no permiten ejecutar el accelerometer en el móvil:</p>
<p>_________________________ #1______________________________</p>
<p> &#8220;Passin argument 1 of &#8216;ImageNamed:&#8217; from imcompatible pointer type&#8221; en </p>
<p>	// Creates a Core Graphics image from an image file<br />
	spriteImage = [UIImage imageNamed:cadena].CGImage;</p>
<p>___________________________________________________________</p>
<p>Y:<br />
___________________________#2______________________________</p>
<p>&#8220;Passin argument 1 of &#8216;loadTexture:&#8217; from imcompatible pointer type&#8221; en:</p>
<p>// Cargamos la unica textura que vamos a usar<br />
	texture = [GL loadTexture:@"4Sprites.png"];</p>
<p>___________________________________________________________</p>
<p>Gracias y saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on About by Ivan Cerra</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/about/comment-page-1/#comment-3594</link>
		<dc:creator>Ivan Cerra</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:16:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ofcode.com/idev/?page_id=2#comment-3594</guid>
		<description>Hola buenos días,

Estoy haciendo unas rutinas en las que es muy importante para mi la creacion y asignacion de texturas procedurales. Tengo un puntero a la memoria donde almaceno las texturas, y modifico las texturas para luego volver a actualizarlas con glTexSubImage2D, el problema es que cada llamada a glTexSubImage2D me penaliza entre 10 y 15 fps.

Sabeis algo mas optimo que esto¿?

Muchas gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola buenos días,</p>
<p>Estoy haciendo unas rutinas en las que es muy importante para mi la creacion y asignacion de texturas procedurales. Tengo un puntero a la memoria donde almaceno las texturas, y modifico las texturas para luego volver a actualizarlas con glTexSubImage2D, el problema es que cada llamada a glTexSubImage2D me penaliza entre 10 y 15 fps.</p>
<p>Sabeis algo mas optimo que esto¿?</p>
<p>Muchas gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Flip &amp; Flop &#8211; Part 1 by yotes</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/flip-flop-part-1/comment-page-1/#comment-3144</link>
		<dc:creator>yotes</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:46:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=78#comment-3144</guid>
		<description>Hola, recien encuentro los tutoriales y solo los he visto por arriba, pero se ven muy ùtiles. Me encanta encontrar algo en castellano, gracias por tu tiempo!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, recien encuentro los tutoriales y solo los he visto por arriba, pero se ven muy ùtiles. Me encanta encontrar algo en castellano, gracias por tu tiempo!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprites en OpenGL by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/sprites-en-opengl/comment-page-1/#comment-2901</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 20:32:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=33#comment-2901</guid>
		<description>Este proyecto tiene más de un año, si lo intentas hacer ahora tienes que tener en cuenta que el template que trae el Xcode ha cambiado bastante (para dar soporte a la version de OpenGlEs que incorpora el nuevo 3GS).

De todos modos el error que te sale tampoco es cosa de otro mundo .. probablemente falta algún import con las librerías OGL.

He agregado al post un .zip con el ejemplo funcionando en la ultima versión del Xcode, lo unico que tienes que tener en cuenta ahora es que toda la logica se hace en el ES1Renderer en lugar del EAGLView

Si tienes dudas pregunta, un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este proyecto tiene más de un año, si lo intentas hacer ahora tienes que tener en cuenta que el template que trae el Xcode ha cambiado bastante (para dar soporte a la version de OpenGlEs que incorpora el nuevo 3GS).</p>
<p>De todos modos el error que te sale tampoco es cosa de otro mundo .. probablemente falta algún import con las librerías OGL.</p>
<p>He agregado al post un .zip con el ejemplo funcionando en la ultima versión del Xcode, lo unico que tienes que tener en cuenta ahora es que toda la logica se hace en el ES1Renderer en lugar del EAGLView</p>
<p>Si tienes dudas pregunta, un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Boxes by Néstor</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2885</link>
		<dc:creator>Néstor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 22:34:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=83#comment-2885</guid>
		<description>no! esos codigos me generan monton de errores</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no! esos codigos me generan monton de errores</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprites en OpenGL by Néstor</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/sprites-en-opengl/comment-page-1/#comment-2884</link>
		<dc:creator>Néstor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 21:36:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=33#comment-2884</guid>
		<description>pues a mi me saca 5 errores, cada uno en EAGLView.h:

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		<content:encoded><![CDATA[<p>pues a mi me saca 5 errores, cada uno en EAGLView.h:</p>
<p>error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLuint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLuint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLuint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLint&#8217;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Flip &amp; Flop &#8211; Part 1 by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/flip-flop-part-1/comment-page-1/#comment-2456</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 10:33:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=78#comment-2456</guid>
		<description>Pues ... tarde o temprano tendré que hacer la segunda parte, de todos modos no soy muy partidario de poner el código para descargar, más que para los archivos que requieran mucho por escribir, aquí tienes todo lo necesario para reproducir el ejemplo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues &#8230; tarde o temprano tendré que hacer la segunda parte, de todos modos no soy muy partidario de poner el código para descargar, más que para los archivos que requieran mucho por escribir, aquí tienes todo lo necesario para reproducir el ejemplo</p>
]]></content:encoded>
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