<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for iDev 4 touch</title>
	<atom:link href="http://idev.ofcode.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://idev.ofcode.com</link>
	<description>programacion iphone idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
	<lastBuildDate>Sun, 31 Jan 2010 15:46:43 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comment on Flip &amp; Flop &#8211; Part 1 by yotes</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/flip-flop-part-1/comment-page-1/#comment-3144</link>
		<dc:creator>yotes</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:46:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=78#comment-3144</guid>
		<description>Hola, recien encuentro los tutoriales y solo los he visto por arriba, pero se ven muy ùtiles. Me encanta encontrar algo en castellano, gracias por tu tiempo!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, recien encuentro los tutoriales y solo los he visto por arriba, pero se ven muy ùtiles. Me encanta encontrar algo en castellano, gracias por tu tiempo!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprites en OpenGL by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/sprites-en-opengl/comment-page-1/#comment-2901</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 20:32:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=33#comment-2901</guid>
		<description>Este proyecto tiene más de un año, si lo intentas hacer ahora tienes que tener en cuenta que el template que trae el Xcode ha cambiado bastante (para dar soporte a la version de OpenGlEs que incorpora el nuevo 3GS).

De todos modos el error que te sale tampoco es cosa de otro mundo .. probablemente falta algún import con las librerías OGL.

He agregado al post un .zip con el ejemplo funcionando en la ultima versión del Xcode, lo unico que tienes que tener en cuenta ahora es que toda la logica se hace en el ES1Renderer en lugar del EAGLView

Si tienes dudas pregunta, un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este proyecto tiene más de un año, si lo intentas hacer ahora tienes que tener en cuenta que el template que trae el Xcode ha cambiado bastante (para dar soporte a la version de OpenGlEs que incorpora el nuevo 3GS).</p>
<p>De todos modos el error que te sale tampoco es cosa de otro mundo .. probablemente falta algún import con las librerías OGL.</p>
<p>He agregado al post un .zip con el ejemplo funcionando en la ultima versión del Xcode, lo unico que tienes que tener en cuenta ahora es que toda la logica se hace en el ES1Renderer en lugar del EAGLView</p>
<p>Si tienes dudas pregunta, un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Boxes by Néstor</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2885</link>
		<dc:creator>Néstor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 22:34:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=83#comment-2885</guid>
		<description>no! esos codigos me generan monton de errores</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no! esos codigos me generan monton de errores</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Sprites en OpenGL by Néstor</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/sprites-en-opengl/comment-page-1/#comment-2884</link>
		<dc:creator>Néstor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 21:36:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=33#comment-2884</guid>
		<description>pues a mi me saca 5 errores, cada uno en EAGLView.h:

error: expected specifier-qualifier-list before &#039;GLuint&#039;
error: expected specifier-qualifier-list before &#039;GLuint&#039;
error: expected specifier-qualifier-list before &#039;GLuint&#039;
error: expected specifier-qualifier-list before &#039;GLint&#039;
error: expected specifier-qualifier-list before &#039;GLint&#039;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues a mi me saca 5 errores, cada uno en EAGLView.h:</p>
<p>error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLuint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLuint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLuint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLint&#8217;<br />
error: expected specifier-qualifier-list before &#8216;GLint&#8217;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Flip &amp; Flop &#8211; Part 1 by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/flip-flop-part-1/comment-page-1/#comment-2456</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 10:33:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=78#comment-2456</guid>
		<description>Pues ... tarde o temprano tendré que hacer la segunda parte, de todos modos no soy muy partidario de poner el código para descargar, más que para los archivos que requieran mucho por escribir, aquí tienes todo lo necesario para reproducir el ejemplo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues &#8230; tarde o temprano tendré que hacer la segunda parte, de todos modos no soy muy partidario de poner el código para descargar, más que para los archivos que requieran mucho por escribir, aquí tienes todo lo necesario para reproducir el ejemplo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Flip &amp; Flop &#8211; Part 1 by alvaro</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/flip-flop-part-1/comment-page-1/#comment-2411</link>
		<dc:creator>alvaro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 17:07:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=78#comment-2411</guid>
		<description>hay forma de conseguir el codigo terminado para ver como anda o la segunda parte del manual.
gracias.
muy buenos tutoriales
deje mi email por si me lo podes mandar terminado para verlo :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hay forma de conseguir el codigo terminado para ver como anda o la segunda parte del manual.<br />
gracias.<br />
muy buenos tutoriales<br />
deje mi email por si me lo podes mandar terminado para verlo <img src='http://www.ofcode.com/idev/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Boxes by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2342</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:27:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=83#comment-2342</guid>
		<description>se necesitan 2 triángulos, estos 2 triángulos comparten 2 vértices por lo que en realidad necesitamos 4 vértices .... y cada vértice tiene 3 coordenadas  .. así que en nuestro array debe tener un espacio suficiente para que quepan 12 coordenadas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>se necesitan 2 triángulos, estos 2 triángulos comparten 2 vértices por lo que en realidad necesitamos 4 vértices &#8230;. y cada vértice tiene 3 coordenadas  .. así que en nuestro array debe tener un espacio suficiente para que quepan 12 coordenadas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Boxes by Eskema</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/boxes/comment-page-1/#comment-2287</link>
		<dc:creator>Eskema</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 16:35:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=83#comment-2287</guid>
		<description>Me surge una duda que tal vez estoy obviando. Si para dibujar un plano necesitamos 2 triangulos, lo cual son 6 vertices, ¿por que creas 12?, GLfloat spriteVertices[12];
¿No deberia ser solo 6? GLfloat spriteVertices[6];

Saludos,</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me surge una duda que tal vez estoy obviando. Si para dibujar un plano necesitamos 2 triangulos, lo cual son 6 vertices, ¿por que creas 12?, GLfloat spriteVertices[12];<br />
¿No deberia ser solo 6? GLfloat spriteVertices[6];</p>
<p>Saludos,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Controles by neofar</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/controles/comment-page-1/#comment-2105</link>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 07:20:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=87#comment-2105</guid>
		<description>De momento no he probado nada con OpenAL .. las pruebas que he hecho con audio son demasiado básicas .. pero imagino que todo llegará. 

Ahora volveré al OpenGl, mi intención al meter algo con controles es que en los próximos tutoriales intentaré mezclar las 2 partes: tener una ventana con opciones y otra con el sample en si. .. ya veremos como evoluciona esto.

De todos modos el audio es algo que tarde o temprano tendremos que usar .. así que me lo anoto</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De momento no he probado nada con OpenAL .. las pruebas que he hecho con audio son demasiado básicas .. pero imagino que todo llegará. </p>
<p>Ahora volveré al OpenGl, mi intención al meter algo con controles es que en los próximos tutoriales intentaré mezclar las 2 partes: tener una ventana con opciones y otra con el sample en si. .. ya veremos como evoluciona esto.</p>
<p>De todos modos el audio es algo que tarde o temprano tendremos que usar .. así que me lo anoto</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Controles by sparker</title>
		<link>http://idev.ofcode.com/controles/comment-page-1/#comment-2100</link>
		<dc:creator>sparker</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 22:15:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://idev.ofcode.com/?p=87#comment-2100</guid>
		<description>Muy bueno, gracias :)

Lo que sí que estaría bien es hacer algún tuto del uso de openAL, algo sobre lo que no hay mucho escrito.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno, gracias <img src='http://www.ofcode.com/idev/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lo que sí que estaría bien es hacer algún tuto del uso de openAL, algo sobre lo que no hay mucho escrito.</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
