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	<title>iDev 4 touch</title>
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	<description>iPhone android cocos2d libgdx juegos tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode eclipse GdxOfcode neofar</description>
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		<title>Libgdx: Actions like cocos2d</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 21:50:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una de las cosas que mas me gustó del trabajo con cocos2d fue sin dudas sus acciones, nunca había trabajado con una librería que implementase esta filosofía y ahora me doy cuenta de lo perdido que estaba. En libgdx se echa de menos las acciones de cocos2d, aunque trae sus propias acciones se queda un [...]]]></description>
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		<title>Libgdx: Escenas y transiciones</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 18:22:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tras ver lo facil que resulta crear sprites y animaciones en libgdx vamos a ver algo esencial para iniciarl cualquier proyecto, y es la creación de escenas, cambiar de unas escenas a otras y como hacer transiciones entre ellas. Empezaré por comentaros que todo lo que voy a desarrollar para libgdx lo estoy englobando en [...]]]></description>
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		<title>New Theme: Typebased +200px</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 12:51:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy toca un poco de [ot] &#8230;. Me estaba cansando ya el poco espacio que te deja el tema Typebased para los posts, así que me dije un día &#8230; &#8216;será chungo esto de modificar? &#8230; como es que nadie lo ha hecho&#8217; y como el camino se hace a base de caminar, pues me [...]]]></description>
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		<title>Actions en libgdx</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:57:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como ya os dije en el anterior post en libgdx nos da en la mayoria de casos una estructura para hacer un juego, pero algunas clases vamos a tener que implementarlas nosotros mismos, y cosas tan basicas como las acciones o los sprites parece que están a media (o esa impresión me da en un [...]]]></description>
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		<title>Wellcome to Android</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:13:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Desde hace un tiempo vengo ya con ganas de empezar a hacer algo en Android, y llevo unos días probando distintos frameworks orientados al desarrollo de juegos, tampoco os creáis que he probado todo lo habido, de momento solo 3, así que os voy a contar con cual me he centrado y como funciona. Os [...]]]></description>
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		<title>Card3d with cocos2d</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:00:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a crear un nuevo proyecto con el fin de renderizar cartas en 3D dentro de un proyecto cocos2d, todo esto queda fuera del alcance de cocos2d así que la finalidad del mismo será ver lo complicado que resulta sobrecargar los métodos necesarios para tomar el control de OpenGL para rotar un objeto y aplicarle [...]]]></description>
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		<title>Catapum Parte 2: Accelerometer</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:20:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos [...]]]></description>
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		<title>Nuestro primer juego en cocos2d</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 12:00:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a empezar a aprender cocos2d y para ello lo mejor es empezar con un sencillo juego .. un mata mata de avioncitos, veremos como dibujar sprites implementar acciones, explosiones, usar un Joystick, sonidos, transiciones &#8230; uhhhh de todo de todo Cuando empecé a ver el cocos2d me puse a buscar por internet tutoriales o [...]]]></description>
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		<title>Joystick en cocos2d</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 19:20:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver como se implementa un sencillo joystick en cocos2d &#8230; investigando un poco podemos encontrar que cocos2d ya trae una clase para hacer esta función, y aunque no lo han añadido de serie al paquete podemos encontrar las clases dentro del directorio /extras/, pues bien .. estas clases servirán para darnos una idea [...]]]></description>
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		<title>Nuevos objetivos :: Cocos2D</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 11:16:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bueno &#8230;. realmente tras muchos quebraderos de cabeza con el xcode en general (y con el Interface Builder en particular) puedo decir que ya me he cansado. Hace tiempo descubrí cocos2d y aunque al principio no me pareció interesante tengo que decir que ya ha llegado a un nivel de madurez notable y hoy vamos [...]]]></description>
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