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	<title>iDev 4 touch</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>Card3d with cocos2d</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:00:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a crear un nuevo proyecto con el fin de renderizar cartas en 3D dentro de un proyecto cocos2d, todo esto queda fuera del alcance de cocos2d así que la finalidad del mismo será ver lo complicado que resulta sobrecargar los métodos necesarios para tomar el control de OpenGL para rotar un objeto y aplicarle [...]]]></description>
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		<title>Catapum Parte 2: Accelerometer</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:20:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos [...]]]></description>
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		<title>Nuestro primer juego en cocos2d</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 12:00:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a empezar a aprender cocos2d y para ello lo mejor es empezar con un sencillo juego .. un mata mata de avioncitos, veremos como dibujar sprites implementar acciones, explosiones, usar un Joystick, sonidos, transiciones &#8230; uhhhh de todo de todo Cuando empecé a ver el cocos2d me puse a buscar por internet tutoriales o [...]]]></description>
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		<title>Joystick en cocos2d</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 19:20:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver como se implementa un sencillo joystick en cocos2d &#8230; investigando un poco podemos encontrar que cocos2d ya trae una clase para hacer esta función, y aunque no lo han añadido de serie al paquete podemos encontrar las clases dentro del directorio /extras/, pues bien .. estas clases servirán para darnos una idea [...]]]></description>
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		<title>Nuevos objetivos :: Cocos2D</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 11:16:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bueno &#8230;. realmente tras muchos quebraderos de cabeza con el xcode en general (y con el Interface Builder en particular) puedo decir que ya me he cansado. Hace tiempo descubrí cocos2d y aunque al principio no me pareció interesante tengo que decir que ya ha llegado a un nivel de madurez notable y hoy vamos [...]]]></description>
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		<title>Controles</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:17:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy vamos a ver como crear una ventana con los controles tipicos del iPhone, tampoco vamos a complicarnos mucho la existencia porque solo nos interesa ver los conceptos básicos: como diseñar una ventana con controles y como enlazar esos controles a nuestro codigo para recibir los eventos, además como apunte extra vamos a guardar el [...]]]></description>
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		<title>Boxes</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:12:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy toca un poco de 3D, vamos a dibujar unas cuantas cajitas, no deberia suponer ninguna dificultad, para esto nos hará faclta activar el cull_face y el depth_test (que si me ha supuesto algun quebradero de cabeza que aun no comprendo porque). Proyecto + FrameWork Como siempre empezamos por crear un proyecto vacio, agregamos el [...]]]></description>
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		<title>Particles</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 14:27:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas. En el de hoy tampoco nos vamos a calentar mucho la cabeza, es mejor ir por partes y ver en un principio lo fácil que va a resultar tener [...]]]></description>
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		<title>Flip &amp; Flop &#8211; Part 1</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 21:10:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como el camino se hace caminando y no hay nada mejor que enfrentarse a problemas reales para programar las cosas, vamos a empezar un juego, asin sin más &#8230; de nombre flip &#038; flop (algún día os contaré mi comlpeja metodologia para poner nombre a los juegos). Será el tipico juego de cartas que hay [...]]]></description>
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		<title>Touch Sample (simple touch)</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 21:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy toca algo sencillo con el touch, de momento y para no complicarnos nos vamos a olvidar que tenemos un cacharro MultiTouch &#8230; asi que vamos a darle caña solo con un dedito Crear un Proyecto OpenGL Como siempre vamos a empezar desde 0 y es creando un proyecto en OpenGL Es, abrimos el XCode [...]]]></description>
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