//
//  Box.h
//  Box-1
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
#import <OpenGLES/EAGLDrawable.h>


@interface Box : NSObject {
	
	GLfloat px,py,pz;
	
	GLfloat spriteTexcoords[8]; // coordenadas para la textura
	GLfloat spriteVertices[12]; // coordenadas para los vertices
	GLfloat spriteNormals[12];  // normales
	
}


- (void)init:(GLfloat)x y:(GLfloat)y z:(GLfloat)z;
- (void)Render;
- (void)drawPlane:(int)rx ry:(int)ry rz:(int)rz;


@end
