// // Paticles.m // Particles // #import "GL.h" #import "Particles.h" #define DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) / 180.0 * M_PI) #define RANDOM_SEED() srandom(time(NULL)) #define RANDOM_INT(__MIN__, __MAX__) ((__MIN__) + random() % ((__MAX__+1) - (__MIN__))) @implementation Particles -(void)inicializar { // cargamos la textura texture = [GL loadTexture:@"Particles-1.png"]; // inicializamos el random RANDOM_SEED(); // y creamos todos los dots for(int i=0;i