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Catapum Parte 2: Accelerometer

En nuestro primer juego intentamos tocar un poco en todos los campos para poder llegar a hacer un juego, es un ejemplo bastante sencillo de implementar y podemos ver como cocos2d nos va a agilizar enormemente todo el proceso. Pero ahora vamos a ver como sobre el mismo juego podemos incluir cosas nuevas, y vamos a empezar por cambiar el control del joystick por los acelerometros.


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UIAccelerometer Sample Code <= sdk 3.2

Vamos a ver en este ejemplo como utilizar los acelerometros que trae el iPhone para detectar la inclinación del mismo.


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