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	<title>iDev 4 touch &#187; OpenGL</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>Card3d with cocos2d</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:00:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a crear un nuevo proyecto con el fin de renderizar cartas en 3D dentro de un proyecto cocos2d, todo esto queda fuera del alcance de cocos2d así que la finalidad del mismo será ver lo complicado que resulta sobrecargar los métodos necesarios para tomar el control de OpenGL para rotar un objeto y aplicarle [...]]]></description>
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		<title>Boxes</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:12:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy toca un poco de 3D, vamos a dibujar unas cuantas cajitas, no deberia suponer ninguna dificultad, para esto nos hará faclta activar el cull_face y el depth_test (que si me ha supuesto algun quebradero de cabeza que aun no comprendo porque). Proyecto + FrameWork Como siempre empezamos por crear un proyecto vacio, agregamos el [...]]]></description>
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		<title>Particles</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 14:27:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas. En el de hoy tampoco nos vamos a calentar mucho la cabeza, es mejor ir por partes y ver en un principio lo fácil que va a resultar tener [...]]]></description>
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		<title>Flip &amp; Flop &#8211; Part 1</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 21:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como el camino se hace caminando y no hay nada mejor que enfrentarse a problemas reales para programar las cosas, vamos a empezar un juego, asin sin más &#8230; de nombre flip &#038; flop (algún día os contaré mi comlpeja metodologia para poner nombre a los juegos). Será el tipico juego de cartas que hay [...]]]></description>
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		<title>Touch Sample (simple touch)</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 21:10:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy toca algo sencillo con el touch, de momento y para no complicarnos nos vamos a olvidar que tenemos un cacharro MultiTouch &#8230; asi que vamos a darle caña solo con un dedito Crear un Proyecto OpenGL Como siempre vamos a empezar desde 0 y es creando un proyecto en OpenGL Es, abrimos el XCode [...]]]></description>
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		<title>UIAccelerometer Sample Code </title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 15:04:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a ver en este ejemplo como utilizar los acelerometros que trae el iPhone para detectar la inclinación del mismo. Crear un Proyecto OpenGL Como siempre vamos a empezar desde 0 y es creando un proyecto en OpenGL Es, abrimos el XCode vamos a File > New Proyect y seleccionamos un proyecto &#8220;OpenGL ES Application&#8220;, [...]]]></description>
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		<title>Sprites en OpenGL</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 19:00:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a empezar con un sencillo proyecto que puede ser la base de muchas pruebas, vamos a trabajar con OpenGL para dibujar sprites en pantalla. A partir de aquí se puede hacer cualquier cosa que se nos ocurra así que vamos a ver todo lo que intentaremos hacer de la forma mas clara &#8230; bueno [...]]]></description>
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		<title>Cargando imagenes</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:08:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aquí va una breve rutina para cargar imágenes en una textura, lista para usar en OpenGL, el código está sacado de uno de los samples básicos .. no se si era GlSprite o alguno de esos, lo he dejado como un método statico para nuestra clase de utilidades en OpenGL El código nos da un [...]]]></description>
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