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	<title>iDev 4 touch &#187; Sprite</title>
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	<description>iPhone tutorial iPod programacion  idev desarrollo itouch development OpenGL OpenGLEs Xcode neofar</description>
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		<title>Particles</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 14:27:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy, tras un descansito, vamos a seguir dibujando cosas en OpenGL, algo bastante genérico que vamos a necesitar para casi cualquier proyecto: un sistema de partículas. En el de hoy tampoco nos vamos a calentar mucho la cabeza, es mejor ir por partes y ver en un principio lo fácil que va a resultar tener [...]]]></description>
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		<title>Flip &amp; Flop &#8211; Part 1</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 21:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neofar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como el camino se hace caminando y no hay nada mejor que enfrentarse a problemas reales para programar las cosas, vamos a empezar un juego, asin sin más &#8230; de nombre flip &#038; flop (algún día os contaré mi comlpeja metodologia para poner nombre a los juegos). Será el tipico juego de cartas que hay [...]]]></description>
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		<title>Sprites en OpenGL</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 19:00:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vamos a empezar con un sencillo proyecto que puede ser la base de muchas pruebas, vamos a trabajar con OpenGL para dibujar sprites en pantalla. A partir de aquí se puede hacer cualquier cosa que se nos ocurra así que vamos a ver todo lo que intentaremos hacer de la forma mas clara &#8230; bueno [...]]]></description>
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		<title>Cargando imagenes</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:08:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aquí va una breve rutina para cargar imágenes en una textura, lista para usar en OpenGL, el código está sacado de uno de los samples básicos .. no se si era GlSprite o alguno de esos, lo he dejado como un método statico para nuestra clase de utilidades en OpenGL El código nos da un [...]]]></description>
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